Codice: 2026ECO30
Sport e Spettacolo tra regole giuridiche e applicazioni dell’Intelligenza Artificiale
Tutor universitaria: FRANCESCO LONGOBUCCO
Docenti: Ettore Battelli, FRANCESCO LONGOBUCCO
Sede di svolgimento:
Dipartimento di Economia dell'Università degli Studi Roma Tre - Via Silvio D'Amico, 77, Roma.
Descrizione:
Il PCTO “Sport e Spettacolo tra regole giuridiche e applicazioni dell’Intelligenza Artificiale” si articola con taglio teorico-pratico e mira all’acquisizione di conoscenze e competenze di base circa i fondamenti del diritto dello sport e dello spettacolo.
In tale contesto, il connubio con le applicazioni dell’Intelligenza Artificiale diventa fecondo di problemi e di interessanti risultati, i quali impongono di garantire un corretto impiego delle nuove tecnologie da parte dei soggetti coinvolti.
In tale contesto, il connubio con le applicazioni dell’Intelligenza Artificiale diventa fecondo di problemi e di interessanti risultati, i quali impongono di garantire un corretto impiego delle nuove tecnologie da parte dei soggetti coinvolti.
Edizioni:
Le edizioni previste sono 1 e ciascuna edizione avrà 14 ore da svolgere.
Obiettivo del percorso formativo:
L’attività formativa mira ad approfondire i fondamenti di base del diritto dello sport e del diritto dello spettacolo nella normativa italiana ed europea.
Saranno esaminati anzitutto i principi costituzionali e comunitari che attingono le materie trattate, nonché taluni aspetti regolamentari nevralgici: – la disciplina dei soggetti e degli enti; – la disciplina del rapporto obbligatorio e dei contratti di settore; – la disciplina del rapporto di lavoro nello sport e nello spettacolo; – la disciplina delle responsabilità e dei possibili danni; – la tutela delle opere dell’ingegno; – la disciplina degli Istituti specializzati; – la regolamentazione dell’impresa e il management dello sport e dello spettacolo.
Saranno esaminati anzitutto i principi costituzionali e comunitari che attingono le materie trattate, nonché taluni aspetti regolamentari nevralgici: – la disciplina dei soggetti e degli enti; – la disciplina del rapporto obbligatorio e dei contratti di settore; – la disciplina del rapporto di lavoro nello sport e nello spettacolo; – la disciplina delle responsabilità e dei possibili danni; – la tutela delle opere dell’ingegno; – la disciplina degli Istituti specializzati; – la regolamentazione dell’impresa e il management dello sport e dello spettacolo.
Competenze tecniche e disciplinari attese al termine del percorso:
Acquisizione di conoscenze di base in materia di diritto dello sport, dello spettacolo e Intelligenza Artificiale; capacità di lettura e comprensione di casi pratici; utilizzo appropriato della terminologia giuridica; sviluppo del pensiero critico e delle competenze argomentative
Competenze trasversali attese al termine del percorso:
Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare: Capacità di comunicare costruttivamente in ambienti diversi
Competenze in materia di cittadinanza: Capacità di pensiero critico e abilità integrate nella soluzione dei problemi
Competenza imprenditoriale: Capacità di pensiero strategico e risoluzione dei problemi
Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali: Capacità di impegnarsi in processi creativi sia individualmente che collettivamente
Competenze trasversali: Capacità di risolvere i problemi (problem solving)
Competenze in materia di cittadinanza: Capacità di pensiero critico e abilità integrate nella soluzione dei problemi
Competenza imprenditoriale: Capacità di pensiero strategico e risoluzione dei problemi
Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali: Capacità di impegnarsi in processi creativi sia individualmente che collettivamente
Competenze trasversali: Capacità di risolvere i problemi (problem solving)
Prerequisiti richiesti dal percorso:
Nessun prerequisito richiesto
Metodi e strumenti di lavoro utilizzati:
Il percorso si articola prevalentemente attraverso lezioni frontali finalizzate alla trasmissione delle conoscenze teoriche fondamentali relative al diritto dello sport, al diritto dello spettacolo e alle applicazioni dell'Intelligenza Artificiale nei relativi settori. L'attività didattica sarà integrata da momenti di confronto e discussione guidata con i docenti, volti ad approfondire casi pratici, vicende giurisprudenziali e problematiche emerse nell'esperienza professionale e nell'attualità.
Saranno inoltre utilizzate metodologie partecipative basate sull'analisi di casi concreti (case studies), favorendo il coinvolgimento attivo degli studenti nell'individuazione delle questioni giuridiche rilevanti e nella ricerca delle possibili soluzioni. Gli strumenti di lavoro comprenderanno presentazioni multimediali, materiali normativi e giurisprudenziali, documentazione di approfondimento, nonché esempi applicativi tratti dal mondo dello sport, dello spettacolo e delle nuove tecnologie.
Saranno inoltre utilizzate metodologie partecipative basate sull'analisi di casi concreti (case studies), favorendo il coinvolgimento attivo degli studenti nell'individuazione delle questioni giuridiche rilevanti e nella ricerca delle possibili soluzioni. Gli strumenti di lavoro comprenderanno presentazioni multimediali, materiali normativi e giurisprudenziali, documentazione di approfondimento, nonché esempi applicativi tratti dal mondo dello sport, dello spettacolo e delle nuove tecnologie.
Strumenti di valutazione del progetto:
test, questionario di valutazione
Scuole coinvolte:
RAGGRUPPAMENTO UNICO: ECONOMIA
Valutazione dei rischi per il progetto:
Il progetto è soggetto a valutazione dei rischi ai fini della redazione del DVR da parte del
Servizio di Prevenzione e Protezione: Si
Servizio di Prevenzione e Protezione: Si
Prenota:
Accesso libero
Posti disponibili:
80 / 80
Modalità di erogazione:
in presenza
Durata progetto:
(Metà del monte ore è dedicata al Diritto dello spettacolo; l'altra metà del monte ore è dedicata al Diritto dello sport )
Classi ammesse:
Terzo
Quarto
Quinto
Quarto
Quinto
Calendario del progetto:
Il progetto si svolgerà da dicembre 2026 a febbraio 2027 in presenza.